Μάρτιος 2017 Γ΄ Γυμνασίου Scratch
Τα ψηφιακά κυκλώματα είναι σχεδιασμένα έτσι ώστε να λαμβάνουν αποφάσεις. Συνήθως δέχονται στην είσοδο δύο ή περισσότερες τιμές και παράγουν μία ή περισσότερες τιμές στην έξοδο. Η διαδικασία αυτή γίνεται με τη βοήθεια των λογικών πυλών (logic gates). Στην παρακάτω εργασία, χρησιμοποιήσαμε τη γλώσσα προγραμματισμού Scratch για να οπτικοποιήσουμε και να προσομοιώσουμε τη λειτουργία μερικών από τις πλέον βασικές λογικές πύλες. Συγκεκριμένα σχεδιάσαμε και προγραμματίσαμε τη λειτουργία των πυλών OR, AND, NOT, NAND, NOR, XOR και XNOR. Στη συνέχεια χρησιμοποιήσαμε τις παραπάνω πύλες για να δημιουργήσουμε και να προσομοιώσουμε τη λειτουργία πιο σύνθετων λογικών κυκλωμάτων όπως είναι ο Half-Adder και ο Full-Adder.
Τελευταία ενημέρωση: Δεκέμβριος 2022
2014-2022 Κωνσταντίνος Παρασκευόπουλος