Απρίλιος 2022 Γ΄ Γυμνασίου Scratch
Χάρη στην ταχεία αύξηση της υπολογιστικής ισχύος και την πρόοδο των οπτικών συστημάτων, στις μέρες μας όλο και περισσότερο χρησιμοποιούνται τεχνολογίες ρεαλιστικής, τρισδιάστατης αναπαράστασης εικόνων και σκηνών, σε διάφορες πτυχές της ζωής μας (ψυχαγωγία, εκπαίδευση, επιστήμες κλπ). Σε αυτή την εργασία θελήσαμε να εμβαθύνουμε στις τεχνολογίες και στους αλγορίθμους τρισδιάστατης απεικόνισης. Συγκεκριμένα, μελετήσαμε τον αλγόριθμο Ray Casting και τον χρησιμοποιήσαμε για να δημιουργήσουμε ένα πρωτότυπο σύστημα τρισδιάστατων κόσμων στο Scratch.
Ray Casting by Konstantinos Paraskevopoulos
Τελευταία ενημέρωση: Δεκέμβριος 2022
2014-2022 Κωνσταντίνος Παρασκευόπουλος