Απρίλιος 2019 Γ΄ Γυμνασίου Scratch
Το πρόβλημα της αναζήτησης ενός αντικειμένου με συγκεκριμένες ιδιότητες μέσα σε μία δομή δεδομένων ήταν και είναι ένα από τα πιο ενδιαφέροντα προβλήματα της Πληροφορικής καθώς εμφανίζεται σε πλήθος θεωρητικών και πρακτικών προβλημάτων. Αναγνωρίζοντας αυτή την μεγάλη σημασία του προβλήματος της αναζήτησης, θελήσαμε να οπτικοποιήσουμε και να προσομοιώσουμε τη λειτουργία του αλγορίθμου της σειριακής αναζήτησης τον οποίο διδαχτήκαμε φέτος στο μάθημα της πληροφορικής ώστε να μπορέσουμε να τον κατανοήσουμε καλύτερα αλλά και για να εξελίξουμε περισσότερο τις προγραμματιστικές μας ικανότητές. Δημιουργήσαμε ένα πρόγραμμα με γραφικό περιβάλλον το οποίο μπορεί να αναζητήσει ένα κλειδί μέσα σε έναν μονοδιάστατο πίνακα. Ο προγραμματισμός του λογισμικού έγινε στο εκπαιδευτικό περιβάλλον οπτικού προγραμματισμού Scratch.
Τελευταία ενημέρωση: Δεκέμβριος 2022
2014-2022 Κωνσταντίνος Παρασκευόπουλος